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UAICF Jeux

Présentation de la discipline Jeux de l'UAICF

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Compte rendu de la CTN JEUX 2024-01

Réunion de la Commission Technique Nationale "Jeux"

Date : Jeudi 14/03/2024 - Lieu : Paris

Compte rendu

Présentation :

Le Conseil d'Administration de l’UAICF a décidé le 07/12/2023 la création de la Commission Technique Nationale "Jeux".

Le président de l’UAICF a ouvert la séance et accueilli les délégués des comités régionaux.

Il a rappelé la position de l’UAICF au sein des interactions et relations entre la SNCF, le CCGPF et les CASI, ainsi que les aspects financiers et logistiques concernant notamment les locaux.

Il a fixé une ligne de conduite simple à la CTN : l'importance de l'ouverture massive vers les jeunes cheminots, dans toutes les associations et comités. (Développement et d’aide pour des activités jeux et ouverture de nouvelles sections tant en interne UAICF que vers les CASI.) ces sera donc notre ligne stratégique.

Election du Coordinateur :

Candidat unique : M. F.

Vote : élu à l’unanimité.

M. F. est élu Coordinateur de la Commission Technique Nationale "JEUX" pour 2 ans

Descriptif des activités :

La CTN "Jeux" couvre l’ensemble de jeux (hors bridge et échecs).

Les jeux

Les catégories de jeux incluses (sans limitation) sont les suivantes :

- Jeux traditionnels : scrabble, dames, tarot, belote, rummikub, go, mah-jong, …

- Jeux de société et jeux de plateau (avec des cubes en bois, dés et jeton, gestion de ressources, programmation, exploration expansion

- Jeux de figurines : wargames, historique et traditionnels

- Jeux en bois : adresse, précision, palet et quilles

- Jeux de cartes à collectionner (Magic the Gathering, Lorcana, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Altered

- Escape-Games et jeux d’enquête

- Jeux sur écran : console, en ligne (BGA, Steam, Ingress) sans chevaucher l’informatique

- Jeux de construction (Lego sans chevaucher le modélisme

- Jeux de rôle, Grandeurs Nature (sans chevaucher les littéraires)

- Jeux dans les bars : bar à jeux et jeux dit d’apéro (sans chevaucher les gastronomes)

Les joueurs

Différents états d’esprit sont également identifiés, ceux qui jouent pour:

  • la détente et l’échange social
  • l’aspect intellectuel création et mécanique de jeux
  • l’aspect artistique et fabrication (peinture de figurine, illustration, fabrication de jeux
  • la compétition et tournoi

Projet de Manifestations : Identification des Opportunités de Promotion de l'UAICF auprès des Cheminots

Dans le cadre de notre stratégie de promotion de l'UAICF auprès des cheminots, nous avons identifié plusieurs types de cibles :

  • les cheminots non-utilisateurs des activités sociales,
  • les non-adhérents,
  • les adhérents.

Pour atteindre ces publics, nous avons recensé différentes manifestations et rencontres propices à cet objectif :

Pour les Cheminots Non-Utilisateurs des Activités Sociales :
  • Animations dans les Restaurants d'Entreprises : Mettre en place des animations pour faire connaître nos activités dans le cadre professionnel.
  • Dans l'Entreprise avec la QVCT : Profiter de ces temps formels pour échanger.
Pour les Non-Adhérents :
  • Animations dans les Centres de Vacances du CCGPF et semaines culturelles : Organiser des activités ludiques et culturelles pour leur faire découvrir l'UAICF.
  • Participations aux Fêtes des CASI : Saisir l'opportunité de ces événements festifs pour promouvoir les valeurs et les activités de l'UAICF.
  • Dans les Bibliothèques et Ludothèques des CASI : Collaborer avec ces espaces pour proposer des animations autour de la culture ferroviaire et des jeux.
Pour les Adhérents UAICF:
  • Rencontres autour du Thème "Domaine Ferroviaire" : Organiser des événements axés sur les jeux de trains et les réseaux ferroviaires pour susciter l'intérêt des adhérents.
  • Utilisation du Projet RéVE (Regarder, Écouter, Voir, Entendre) : Profiter de ce projet pour initier des activités et des interactions avec d'autres associations cheminotes.
  • Pollinisation Croisée entre les Associations de Jeux : Favoriser les échanges et la collaboration entre les différentes associations de jeux pour enrichir nos activités.

En exploitant ces diverses opportunités, nous pourrons renforcer la visibilité et l'impact de l'UAICF au sein de la communauté cheminote, tout en répondant aux besoins spécifiques des différents groupes de cheminots.

Questions diverses :

Idées à approfondir :

  - Passeport ludique

  - Création de jeux

  - Escape-game national

  - Partenariat avec des boutiques

  - Participation à des salons, festival de jeux

Problématiques :

  - Locaux (généralement mis à disposition par les CASI, location d’espace)

  - Accueil des mineurs (L’UAICF vise les jeunes cheminots et pas les enfants des cheminots)

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Conclusion :

- Volonté d’une rencontre physique trimestrielle (en mai 2024)

- Afin de protéger les données personnelles, une communication générale par téléphone et mail est exclue donc y compris WhatsApp ; les membres ne sont pas favorables à Discord).

La communication se fera donc

via Facebook : https://www.facebook.com/groups/uaicfjeux

et blog : https://uaicf-jeux.over.blog

 

et une adresse mail est créée : UAICF.jeux@gmail.com.

L’activité de l’année 2023etant réduite, les éléments de cette première CTN 2024 pour servir de texte pour la prochaine AG de l’UAICF

Annexe 1 : Quelques pistes de réflexions pour la prochaine rencontre :

1. Développement des Structures :

   - Élaborer un plan pour encourager le développement et la création de nouvelles sections ou associations dans les régions sous-représentées.

   - Mettre en place un soutien financier et logistique pour faciliter la mise en place de ces nouvelles structures.

2. Partage des Compétences :

   - Organiser des sessions de partage d'expériences entre les membres de la CTN, en mettant l'accent sur les bonnes pratiques et les stratégies efficaces.

   - Élaborer un programme de formation pour renforcer les compétences des membres dans différents domaines liés aux jeux.

3. Organisation d'Activités :

   - Planifier et coordonner des animations et des manifestations à différentes échelles (locale, régionale, nationale) pour sensibiliser les cheminots aux activités ludiques.

   - Encourager les associations et comités à organiser des portes ouvertes pour permettre au public de découvrir leurs activités.

4. Promotion et Communication :

   - Utiliser les réseaux sociaux, en particulier Facebook, comme moyen de communication principal pour diffuser les informations sur les activités de la CTN "Jeux".

   - Créer et entretenir une présence active sur les plateformes en ligne pour échanger avec la communauté et répondre aux questions.

5. Exploration de Nouvelles Initiatives :

   - Explorer la possibilité d'organiser un escape-game national ou des événements spéciaux en partenariat avec des boutiques de jeux ou d'autres organisations.

   - Participer activement à des salons et festivals de jeux pour promouvoir l'UAICF et renforcer son influence dans le domaine des jeux.

6. Problématiques à Approfondir :

   - Examiner en profondeur les questions liées aux locaux, telles que la disponibilité et l'accessibilité des espaces pour les activités de la CTN.

   - Étudier les moyens d'optimiser les partenariats avec d'autres organisations et les avantages potentiels qu'ils peuvent apporter à l'UAICF.

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